1 00:00:02,200 --> 00:00:06,400 Dobrá, v tomto tutoriálu si povíme o Source Demo Smootheru. 2 00:00:08,400 --> 00:00:12,400 Ukážu vám to v Counter-Strike: Source, ale funguje to pro všechny Source hry stejně. 3 00:00:14,200 --> 00:00:19,200 Tady za vchodem mám triple grenade frag, ale není vidět, takže si posuneme pohled dovnitř 4 00:00:19,400 --> 00:00:26,000 a nastavím něco jako free look, kdy budu pronásledovat granát, 5 00:00:26,200 --> 00:00:31,000 poletovat kolem, sledovat trajektorie těl a podobné vychytávky. 6 00:00:31,100 --> 00:00:38,000 Pro zobrazení tohoto přehrávače stiskněte Shift + F2 a stejně ho můžete i skrýt. 7 00:00:39,905 --> 00:00:45,100 A to... -Můžete ho stejně zobrazit i v menu, nemusíte hned načítat demo, 8 00:00:45,200 --> 00:00:48,900 můžete použít tohle a načíst si demo odtud. 9 00:00:49,000 --> 00:00:54,050 Takže jakmile máte načteno, klidněte na Smooth... 10 00:00:55,000 --> 00:00:57,200 a první co je potřeba udělat je obnovit demo. 11 00:00:58,000 --> 00:01:02,000 Poté co bude obnoveno, bude jasné že nemáte nic označené. 12 00:01:02,100 --> 00:01:06,000 Já už mám vymyšlené, co chci označit. 13 00:01:07,400 --> 00:01:10,200 A nejlepší způsob jak si představit tyto ticks... 14 00:01:11,000 --> 00:01:14,700 Jde jeden za druhým, jsou jako se snímky za sekundu. 15 00:01:15,400 --> 00:01:18,600 Většinou je tak 30 snímků za sekundu. 16 00:01:18,900 --> 00:01:25,000 Nevím přesně, jestli mají ticks něco společného s tick_rate. 17 00:01:25,800 --> 00:01:29,100 Ale když označím 100 ticků, jsou to tak 3 sekundy. 18 00:01:30,000 --> 00:01:34,400 Ale nejlepší bude si představit, že jeden tick je snímek za sekundu. 19 00:01:36,600 --> 00:01:39,400 Dobře, takže teď vidíte označené snímky na obrazovce 20 00:01:39,700 --> 00:01:41,900 a s demem to nemá nic společného. 21 00:01:42,000 --> 00:01:47,500 V demu jsem stále na pozici 735 a označená část je od 780 do 880. 22 00:01:48,600 --> 00:01:53,900 Když kliknu na Show Processed, přesune se mi pohled na označenou část. 23 00:01:54,000 --> 00:01:56,200 Takže to udělám a pauznu, docela rychlovka. 24 00:01:57,000 --> 00:01:59,800 A teď se můžete procházet označenou část. 25 00:02:00,000 --> 00:02:04,300 Ale opět, demo samotné je pořád na pozici 735. 26 00:02:06,000 --> 00:02:12,700 Dobře, a když kliknu na Back off, můžete spatřit kameru. Ta modrá krychle je kamera. 27 00:02:13,600 --> 00:02:16,700 A znovu si můžete procházet snímky. A opět, přidalo se asi 28 00:02:17,800 --> 00:02:20,000 20 snímků před a za označenou část. 29 00:02:20,100 --> 00:02:26,700 Všimněte si, že první označený snímek je vlastně 760, takže vám to přidává 40 extra snímků. 30 00:02:30,000 --> 00:02:33,700 Teď jsem na prvním snímku, kdy chci posunout pohled dovnitř. 31 00:02:34,000 --> 00:02:39,800 Když kliknu na Set View a Drive... můžu podržet levé myšítko, 32 00:02:40,000 --> 00:02:47,100 pomocí WSAD se pohybovat kolem a vertikálně pomocí X a Z. 33 00:02:48,700 --> 00:02:52,400 Teď se přesunu dovnitř, nastavím pohyb a pak budu pokračovat. 34 00:02:55,000 --> 00:02:59,700 Dobře, teď jsem na první pozici kamery, kterou chci použít. 35 00:02:59,800 --> 00:03:06,200 Trošku si zpomalím hru a odpauzuju demo, abych se podíval, kam poletí granát. 36 00:03:07,700 --> 00:03:10,400 Nevím, jestli to vidíte, ale Set View je pořád zmáčnuté. 37 00:03:12,400 --> 00:03:18,200 Demo je teď na pozici 781, ale většinou to nebude sedět, takže je těžké to správně určit. 38 00:03:19,000 --> 00:03:25,700 Naštěstí, specificky na tomto snímku je kamera rovněž v pozici 781. 39 00:03:26,500 --> 00:03:32,700 Tady udělám key, a když kliknu na Back off, -mám ještě zmáčknuté Drive... 40 00:03:33,000 --> 00:03:38,700 když odmáčknu Drive... a kliknu na Back off, uvidíte pozici key. 41 00:03:40,000 --> 00:03:49,700 Co udělám... Zakliknu si opět Drive... pomocí ticků je celkem těžké s přesností říct, 42 00:03:50,000 --> 00:03:54,000 ale postavím si sem napevno kameru. 43 00:03:56,000 --> 00:04:02,500 Nebo víc kamer, které budou z tohoto bodu ve výsledku sledovat pohyb granátu 44 00:04:03,000 --> 00:04:04,500 na prvních dvou snímcích. 45 00:04:06,000 --> 00:04:09,000 Posunu se dopředu třeba o dva ticky. 46 00:04:14,000 --> 00:04:16,000 A postavím kameru přesně sem. 47 00:04:18,000 --> 00:04:20,600 To je pozice 788. 48 00:04:21,000 --> 00:04:27,200 Zastavím se tu, beze změny pohledu a jak můžete vidět, udělám key zde. 49 00:04:29,800 --> 00:04:32,000 A poté začnu sledovat trasu granátu. 50 00:04:33,000 --> 00:04:38,000 Takže v podstatě budu jenom hýbat kamerou a sledovat granát. 51 00:04:38,100 --> 00:04:46,600 Posunu si hru o dva snímky na 792 a posunu se o něco dopředu. 52 00:04:48,000 --> 00:04:51,200 Nastavím pozici na 792 a vytvořím další key. 53 00:04:51,500 --> 00:04:55,700 V tom budu pokračovat a nastavím zbytek keys... 54 00:04:56,800 --> 00:05:03,000 A opět, klidně můžete umísťovat jeden key na každý tick, 55 00:05:03,300 --> 00:05:12,000 ale když vybuchne granát... zobrazí se fragy a všechno, ale těla nebudou ve vzduchu. 56 00:05:13,400 --> 00:05:21,000 Takže zase odpauzuju hru a zkusím nastavit jeden key, abych zachytil na záběru tělo. 57 00:05:21,400 --> 00:05:25,200 A odtam nastavím cestu kamery zpátky podél vytvořených keys 58 00:05:25,600 --> 00:05:26,900 a postavím novou trasu. 59 00:05:27,000 --> 00:05:29,300 Takže to teď nastavím a pak budu pokračovat. 60 00:05:31,200 --> 00:05:36,900 Dobrá, nastavil jsem pár snímků. A teď je potřebuju projít. 61 00:05:37,800 --> 00:05:44,800 A, dema budou mít v sobě asi pár bugů. Pokud běžíte, skáčete nebo střílíte, obzvláště, 62 00:05:45,000 --> 00:05:48,600 tak když kamera projíždí svou trasu, 63 00:05:49,000 --> 00:05:55,200 všechno, co děláte vy v demu, když střílíte, projeví se zpětný ráz, 64 00:05:55,400 --> 00:05:58,200 když se skrčíte nebo vyskočíte, kamera se skrčí nebo poskočí, 65 00:05:58,400 --> 00:06:01,100 jako byste to sledovali z vlastního pohledu. 66 00:06:01,500 --> 00:06:05,600 Ukážu vám pár způsobů, jak se s tím vypořádat. 67 00:06:08,700 --> 00:06:13,700 Všechno, co pomocí této trasy natočím, umístím do ZIPu spolu s tutorialem, 68 00:06:13,800 --> 00:06:17,700 takže uvidíte, jak to ve výsledku vypadá. 69 00:06:18,000 --> 00:06:24,000 Celou myšlenku, kdy každá kamera snímá scénu z jiného úhlu a v jinou dobu. 70 00:06:24,800 --> 00:06:33,400 Takže by to snad mělo kopírovat svou trasu a vypadat na úrovni, ale je potřeba to upravit. 71 00:06:36,200 --> 00:06:42,200 Tyto první čtyři mají co dočinění se zpravováním vaší původní cesty. 72 00:06:44,000 --> 00:06:49,000 Ale pro úpravu kompletně nové trasy se používají Spline Origin a Spline Angles. 73 00:06:50,000 --> 00:06:54,000 Po kliknutí na Spline Angles, jak vidíte, se nic nestalo. 74 00:06:55,400 --> 00:06:58,600 Takže co udělám je, že nejdříve kliknu na Spline Origin. 75 00:07:00,800 --> 00:07:04,000 A když potom kliknu na Spline Angles... 76 00:07:04,500 --> 00:07:09,800 No když nejdřív kliknete na Spline Angles, tak to spočítá úhly, ale obvykle se začíná 77 00:07:10,800 --> 00:07:11,400 se Spline Origin. 78 00:07:11,700 --> 00:07:18,900 A pak kliknete na Spline Angles. Ale jde to i takto. 79 00:07:19,500 --> 00:07:21,900 Vrátím se o pár kroků... 80 00:07:26,000 --> 00:07:34,200 Když kliknu nejdříve na Spline Origin, vidíte že tyto čáry nesměřují, kam potřebujeme. 81 00:07:35,400 --> 00:07:43,500 A když kliknu na Spline Angles, nasměrují se dovnitř a zobrazují směr pohledu. 82 00:07:46,100 --> 00:07:50,800 A už to skoro máme. Když odmáčknu Drive... vidíte, že toto je poslední snímek. 83 00:07:52,900 --> 00:07:59,000 A teď když si to projedu, vidíte vlastně trasu kamery. 84 00:07:59,300 --> 00:08:05,100 A zase, řekněme, že přesně v tomto bodě jsem byl v demu skrčený, 85 00:08:06,300 --> 00:08:10,000 mimo svou původní trasu, trčel bych tu skrz podlahu. 86 00:08:10,200 --> 00:08:16,100 Ale naštěstí nemusím upravovat skoro nic, takže je to docela přesné. 87 00:08:16,200 --> 00:08:23,700 Ale ještě tu je bár bugů. Když zaškrtnu Back off, vidíte jak přesně kopíruje kamera trasu. 88 00:08:25,600 --> 00:08:31,300 A to je v podstatě všechno: Jen se proletíte kolem, umístíte pohled kam chcete a vytvoříte...key. 89 00:08:32,400 --> 00:08:39,400 Celou trasu jsem použil už při tvorbě jiného dema a 90 00:08:40,700 --> 00:08:45,900 všechno jsem tam nastavil, popsal a vymyslel, 91 00:08:46,400 --> 00:08:51,500 vlastně jsem tento tutoriál už jednou dělal a pak jsem zjistil, že mám vypnutý mikrofon, 92 00:08:51,700 --> 00:08:54,700 takže jsem si v postatě povídal sám se sebou nějakých 30 minut. 93 00:08:55,800 --> 00:09:00,200 Každopádně, už to mám zpracované a aspoň bude tutorial kratší. 94 00:09:01,600 --> 00:09:04,800 Teď už byste měli vědět, jak na to. 95 00:09:05,200 --> 00:09:10,000 Po skončení je potřeba kliknout na Save a tím se vytvoří nové demo se _smooth na konci. 96 00:09:11,800 --> 00:09:17,000 Vy jen použijete Load a načtete _smooth demo, v něm už budou upravené ticks, stačí použít GoTo 97 00:09:17,400 --> 00:09:27,200 a tím se dostat na pozici, ve které jste byli... když jste začali pracovat s vaším původním demem. 98 00:09:29,000 --> 00:09:31,500 A to je skoro všechno, jak jsem říkal. Ještě si otevřu si podobné demo, 99 00:09:31,700 --> 00:09:36,700 kde vyrobím další trasu, je to v podstatě přímo rovně a opět to samé. 100 00:09:37,000 --> 00:09:43,700 Opět budu mluvit a několika věcech týkajících se tvorby videa, 101 00:09:44,200 --> 00:09:49,100 kterými můžete opravit bugy, protože druhý klip bude určitě obsahovat bugy, o kterých mluvím. 102 00:09:49,300 --> 00:09:54,100 Ale i v tomto, i když tu neběžím, nekrčím se, neskáču nebo nestřílím nebo podobně, 103 00:09:54,200 --> 00:09:59,200 vlastně tu běžím, ale uvidíte, že granát... 104 00:09:59,400 --> 00:10:03,000 Raději vám to ukážu později na příkladu. 105 00:10:05,000 --> 00:10:10,000 Actual subtitles by [CZetaX] MatriX